Sanal Gerçeklik ile MS Ağrısını Tedavi Etmek


Alyson Powell Key’e söylediği gibi, klinik nöropsikolog PhD Leigh Charvet tarafından

Charvet ve Martin Malik, 17-22 Nisan 2021 tarihlerinde Amerikan Nöroloji Akademisi’nin 73. Yıllık Toplantısında “Virtual Reality as an Intervention for Chronic Pain in Multiple Sclerosis” adlı çalışmayı birlikte sundular., bilim adamlarının MS ve diğer beyin ve sinir rahatsızlıklarındaki en son araştırmaları tartıştığı yer.

VR, hem teknoloji açısından hem de her türlü sağlık bakımı uygulamasında kullanımı açısından hızla gelişiyor. Tüm duyusal deneyimler dahil olmak üzere psikolojik olarak kendinizi kaptırdığınız bir 3B ortam sağlar. Tam bir 3D film ortamı gibi.

VR, artık tıp eğitimi için de oldukça fazla kullanılıyor ve doktorların kalbe girmesine, beynin içinden geçmesine veya hastalıkları görmesine izin veriyor. Ayrıca egzersizi daha keyifli hale getirmek ve iyileşmeye yardımcı olabilecek geri bildirim vermek için rehabilitasyonda kullanılıyor.

Sanal Gerçeklik ile MS Ağrısını Tedavi Etmek

Rehabilitasyon alanıyla ve duyusal psikolojik faydaları için VR’yi kullanmayla çok ilgileniyoruz. Araştırma dünyasında ilk olarak gaziler gibi akut yanıkları olan kişiler için kullanıldı.

Temel fikir, VR’ye ne kadar dalmışsanız, beyninizin ağrı sinyalleri gibi diğer uyaranlara o kadar az dikkat etmesidir. Acı bunaltıcı olduğunda, farklı bir dünyaya gidebilirsiniz. MS ile ilişkili ağrı için kullanma konusundaki ilgimizin temeli buydu. VR, zihnin dikkati ağrı veya rahatsızlık sinyallerinden uzaklaştırma yeteneğini güçlendirir mi?

Hastalarımızın çoğu günlük ağrıların yüküyle yaşıyor. Bu nedenle, tekrarlanan VR seanslarının zihnin ağrı sinyali gürültüsünü azaltmasına ve zaman içinde hem VR ortamının içinde hem de dışında bir kaçış sağlamasına izin verip vermediğini görmek için belirli bir açıdan baktık.

Çalışmaya MS’leri ile ilişkili uzun süreli yüksek ağrıya sahip sekiz hasta dahil edildi. Müdahaleyi 35 dakikalık VR seanslarından oluşan 8 ayrı gün olarak tasarladık. Daha büyük çalışma, farklı VR içeriğini karşılaştırmak için tasarlanmıştır. Oturduğunuz ancak ellerinizi hareket ettirdiğiniz ve ortamda aktif olarak gezindiğiniz aktif, duygusal olarak nötr veya hoş bir video izlediğiniz pasif olarak kategorize ettik.

Tüm katılımcılar oturdu. “Etkileşimli” içerik için, katılımcılar sanal bir 3B alanda hareket etmek için el kumandalarını kullandılar. Sanal ortamlarda gezindiler ve sanal olarak bir topu yakalamak ya da fırlatmak gibi basit aktiviteler yaptılar. “Pasif” içerik için, 3B alanı herhangi bir etkileşimli gezinme veya etkinlik olmadan görüntülediler. Bunun yerine, doğal ortamlarda yapılan turlar gibi tarafsız ve eğlenceli VR videoları izlediler. Her iki koşulda da tüm katılımcılar, huzurlu nefes alma uyarılarıyla rahatlatıcı bir VR ortamını izleyerek rehberli bir VR farkındalık deneyimini tamamladı.

Her seanstan önce ve sonra ağrı derecelerini ölçtük. İnsanlar o sırada ne kadar acı çektiklerinde önemli bir azalma yaşadılar. Bulduğumuz ikinci şey, hastaların kronik ağrı derecelendirmelerinin arka arkaya, tekrarlanan VR daldırmasından sonra düştüğü. Ve çalışmayı tamamlayan herkes, VR seanslarından keyif aldıklarını bildirdi.

Ağrı Yönetimi için VR’nin Geleceği

VR teknolojisi çok hızlı hareket eden bir alandır ve artık evde VR var. Çekici çünkü ilaç değil ve talep üzerine olabilir. Bir sonraki adım, eve teslimatı denemek ve daha büyük örneklem boyutlarına ulaşmak için geliştirmek. Kişiye en çok neyin yardımcı olacağını belirlemek için içeriği karşılaştırmak ve hassaslaştırmak istiyoruz. Farklı koşullara sahip hastalar için bir tedavi olarak VR sunmaya ilgi var.

Bunu nasıl uygulayabileceğimiz konusunda çok fazla güç var; sadece faydaları optimize etmek için çalışılması gerekiyor.

Yorum yapın